Arbeiten mit Grundebenen in KeyShot

Groundplane in keyshot

Eine der schnellsten und einfachsten Möglichkeiten, Ihrem Produkt- oder Fahrzeug-Rendering mehr Realismus zu verleihen, besteht darin, Ihren Szenen Präsenz zu verleihen, indem Sie sie auf eine Oberfläche stellen und eine schöne Schatten- oder Bodenreflexion hinzufügen.

Möglicherweise haben Sie die KeyShot-Geometrie, ein Tabellen- oder Podestmodell oder sogar ein Duplikat des Objekts selbst verwendet, um das Produkt auf einer realen Oberfläche zu präsentieren. Der einfachste Weg, diesen Effekt zu erzielen, ist zweifellos das Hinzufügen einer Grundebene . Schauen wir uns an, wie das geht und wie man mit ihnen arbeitet.

Das 240K GT-Modell wurde von Karol Miklas entwickelt. Das Originalmodell kann unter https://bit.ly/3uBiutH heruntergeladen werden. Die KeyShot-Szene kann aus der KeyShot Cloud heruntergeladen werden . Hinweis: Das Modell wurde in KeyShot geändert. Die Fahrzeugkarosserie wurde mit mehreren Materialien versehen, und alle anderen Oberflächen wurden in KeyShot mit neuen Materialien versehen. Teile sind jetzt im Szenenbaum beschriftet und einige Geometrien wurden entfernt.

Fügen Sie eine Grundebene hinzu

Um Ihrer Szene eine Grundebene hinzuzufügen, klicken Sie einfach   im Hauptmenü auf Bearbeiten , wählen Sie Geometrie hinzufügen und wählen Sie im Menü die Option Grundebene hinzufügen oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg + G , um sie schnell hinzuzufügen.

 

Nach der Auswahl wird die Grundebene Ihrer Szene hinzugefügt. Sie werden es vielleicht nicht sehen, aber keine Sorge, es ist da. Wählen Sie im Projektfenster die Registerkarte Szene und dann die Grundebene unter den Modellsätzen . In der Echtzeitansicht wird am Rand der Grundebene ein orangefarbener Umriss angezeigt .

An dieser Stelle stellen Sie möglicherweise auch fest, dass Schatten und Bodenreflexionen nicht anders aussehen als vor dem Hinzufügen der Geometrie. Schauen wir uns zwei Möglichkeiten an, um dies zu ändern.

Fügen Sie einer Grundebene ein Material hinzu

Eine übliche Methode besteht darin, ein Material aufzutragen, das die Eigenschaften aufweist, die Sie für eine Bodenoberfläche wünschen. Wenn Sie beispielsweise ein raues schwarzes Metallmaterial hinzufügen, sehen Sie eine schöne, diffuse Reflexion auf einer neutralen Oberfläche. Passen Sie ab diesem Zeitpunkt das Grundmaterial wie jedes andere Material in KeyShot an.

Abhängig von Ihrem Kamerawinkel kann dies eine Horizontlinie in Ihrer Szene erzeugen, die möglicherweise erwünscht ist oder nicht. Wenn Sie eine nahtlose Grundebene bevorzugen, können Sie den Kamerawinkel anpassen, die Grundebene vergrößern oder die Materialeinstellungen der Grundebene anpassen.

Passen Sie die Materialeigenschaften einer Grundebene an

Doppelklicken Sie bei dieser Methode in der Echtzeitansicht auf den Grundriss , um die Materialeigenschaften im Projektfenster anzuzeigen .

Anpassen der Spiegelfarbe
Klicken Sie auf die Spiegelfarbe und ändern Sie sie von Schwarz in Weiß. Sie sollten eine Reflexion Ihres Modells auf der Oberfläche der Grundebene sehen. Stellen Sie als Nächstes den Schieberegler für den Reflexionskontrast von 0 (eine sehr schwache Reflexion) auf 1 (eine sehr definierte Reflexion) ein.

Anpassen der Rauheit
Wenn Sie das gewünschte Erscheinungsbild haben , passen Sie den Rauheitsregler an , um die Reflexion des Modells zu streuen, falls dies gewünscht wird. Im Allgemeinen weisen selbst stark reflektierende Oberflächen eine geringe Textur auf. Wenn Sie also nicht versuchen, Ihr Objekt so aussehen zu lassen, als ob es auf einer gespiegelten Oberfläche sitzt, ist es eine gute Idee, der Bodenoberfläche eine geringe Rauheit zu verleihen. Wenn Sie dagegen einen stärker hervorgehobenen Schatten erzeugen möchten, können Sie die Rauheit erhöhen, um die Reflexion so weit zu verteilen, dass sie nicht mehr erkennbar ist und schattenhafter erscheint.

Brechungsindex anpassen
Sie können den Brechungsindex auch anpassen , um die Menge an Glanzlichtern / Farben zu erhöhen oder zu verringern, die in der Reflexion des Bodens aufgenommen werden. Wenn Sie dies erhöhen, werden die Farben deutlicher.

Clip-Geometrie unter der Erde
Mit der Option Clip-Geometrie unter der Erde wird sichergestellt, dass keine Geometrie unter der Grundebene sichtbar ist. Während dies für die meisten Produktrender im Allgemeinen nicht erforderlich ist, wird es häufig in Automobilbildern verwendet, um die Reifen zu klemmen und ein realistischeres Erscheinungsbild der Reifenkompression zu erzielen. Ohne dies würden Sie einen Teil der Reifen unter der Grundebene sehen.

Aktivieren Grundbeleuchtung
Es ist auch eine gute Praxis zu aktivieren Bodenbeleuchtung so leicht aus dem Boden zurück auf Ihr Modell in einer natürlichen Art und Weise reflektiert wird. Klicken Sie dazu einfach auf das Kontrollkästchen.

Aber warte, es gibt noch mehr …

Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihre Szene einen Grundschatten und / oder eine Reflexion haben, die Ihr Modell zum Platzen bringt, aber es gibt noch ein paar weitere Tipps, die Sie teilen sollten.

Ein Vorteil der obigen zweiten Methode ist die Möglichkeit, einen Hintergrund nahtlos zu mischen. Unabhängig davon, ob Sie einen HDRI, eine feste Hintergrundfarbe oder ein Backplate-Bild verwenden, können Sie mit dieser Methode Ihre Modelle schnell und einfach auf natürliche Weise in jede Umgebung Ihrer Wahl einpassen. Anschließend können Sie mehrere Umgebungen hinzufügen, um Ihr Modell unter verschiedenen Licht- und Hintergrundbedingungen zu erkunden.

Wenn Sie KeyShot Pro verwenden, können Sie wie bei jedem anderen Material in das Materialdiagramm springen und der Grundebene Texturen hinzufügen. Probieren Sie einige der verschiedenen Texturoptionen im Diagramm aus und fügen Sie Ihren Szenen einige interessante Effekte oder etwas mehr Realismus hinzu.

 Die nächsten Renderings sind von Calvin Henderson, Sam Gwilt und Epoyliu

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