KeyShot 10.2 Update – Alle Neuerungen im Überblick

New KeyShot 10.2 Überblick des Updates

Heute wurde KeyShot 10.2 veröffentlicht. Luxion hat einige neue Funktionen mit KeyShot 10 eingeführt und das Updates mit KeyShot 10.2 hat in folgenden Bereichen Verbesserungen >  Materialien, Geometrie und der allgemeine Workflow. 

An der Spitze der neuen Funktionen stehen wesentliche Verbesserungen für Kaustik, eine überarbeitete Materialbibliothek, ein neuer berührungsfreundlicher Konfiguratorstil und ein neues Netzvereinfachungswerkzeug (Mesh-Simplification), zusammen mit neuen Importoptionen und vielen anderen Verbesserungen bei Materialien, Benutzeroberfläche und Workflow-Funktionen.

Eine Detailauflistung zu allen Verbesserungen und Bugs finden Sie unten im Bericht.

 

KeyShot 10.2 führt Funktionen für Mesh Simplification und Metallic Flakes für Axalta Paint Materialien ein.

Daten in KeyShot verkleinern Netz Mesh verkleinern und reduzieren

KeyShot 10.2 Feature-Highlights
Im Folgenden werden die wichtigsten Funktionen von KeyShot 10.2 hervorgehoben. Weitere Details und Beispiele zu den neuen Funktionen von KeyShot 10 finden Sie unter keyshot.com/whats-new/ . Die vollständige Liste der Funktionen und Verbesserungen von KeyShot 10 sowie Informationen zur Funktionsweise der einzelnen Funktionen finden Sie im KeyShot 10-Neuer-Handbuch . Zu den wichtigsten neuen Funktionen gehören:

Kaustik
Ein neuer ätzenden Algorithmus wurde für KeyShot 10 mit weiteren Verfeinerung und Geschwindigkeitsverbesserungen in KeyShot 10.2 gemacht entwickelt. Der neue Algorithmus kann mit Tausenden von Lichtern umgehen, läuft rasend schnell auf den neuen NVIDIA RTX Ampere GPUs und ermöglicht es, Details und feine Strukturen in der Kaustik in einem Bruchteil der Zeit sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne zu erkennen. Darüber hinaus wurde die Kaustik für eine gleichmäßige Umgebungsbeleuchtung und eine gleichmäßigere Helligkeit verbessert. Lesen Sie mehr über das Rendern von Kaustiken in KeyShot auf der GPU .

Kaustiken in KS 10.2 noch realistischer und besser

KeyShot 10 Caustics bieten ein bisher unerreichtes Maß an Detailtreue und Genauigkeit. Bild: David Merz

Axalta-Farben
Das exklusive KeyShot-Set von Axalta-Farbmaterialien bietet jetzt die Möglichkeit, der Farbe Metallflocken mit neuen Optionen für Flockengröße und Flockendichte hinzuzufügen. Darüber hinaus sind die Metallflocken zufällig verteilt und stimmen mit der spiegelnden Reflexion und Farbe des darunter liegenden Axalta-Farbmaterials überein.

Materialbibliothek
Die KeyShot-Materialbibliothek wurde mit neuen materialspezifischen Miniaturansichten komplett überarbeitet, um das Aussehen und die Eigenschaften des Materials genauer zu visualisieren. Damit haben Benutzer nun die Möglichkeit, den Thumbnail-Stil aus sieben verschiedenen Modellen für voreingestellte, heruntergeladene oder neu erstellte Materialien auszuwählen. Gleichzeitig lädt die Bibliothek Ressourcen jetzt dynamisch und sperrt die Bibliothek beim Laden nicht mehr. Hinweis: Es wird empfohlen, das vollständige Installationsprogramm zu verwenden, um diese neue Funktionalität zu laden.

Berührungsfreundlicher Konfigurator
Berührungsfreundlich ist ein neuer Layoutstil, der im Konfigurator-Assistenten verfügbar ist und eine minimale, berührungsfreundliche Oberfläche für den Präsentationsmodus bietet. Der neue Stil bietet Anpassungsoptionen speziell für die Benutzeroberflächenelemente, einschließlich Optionen für Größe, Farbe, Stil und Symbole. Vorherige Konfiguratoren können aktualisiert werden, um den neuen Stil zu verwenden, indem Sie in den Layoutstil-Optionen die Option Berührungsfreundlich auswählen.

Netzvereinfachungswerkzeug – Mesh Simplification
Netzvereinfachung ist ein neues Geometriewerkzeug, mit dem der Benutzer die Anzahl der Dreiecke in einem Netz reduzieren kann, während die Gesamtform beibehalten wird. Dies ist nützlich, um die Geometrie für die spätere Verwendung in KeyVR oder anderen AR-Anwendungen zu vereinfachen, bei denen die Leistung von der Anzahl der Dreiecke im Modell abhängt. Dieses Werkzeug ähnelt dem Re-Tessellate-Werkzeug, das NURBS benötigt, um das neue Netz zu berechnen. Bei Modellen, die keine NURBS haben, verhindert das neue Werkzeug zur Netzvereinfachung die Notwendigkeit, die Qualität in der Modellierungssoftware zu reduzieren, nur um sie erneut in KeyShot zu importieren. Erfahren Sie mehr über die Netzvereinfachung .

Zusätzliche Funktionen
Andere Aktualisierungen, die Benutzer in KeyShot 10.2 finden werden, umfassen:
Doppelte Materialien verknüpfen : Ermöglicht Benutzern das einfache Auffinden und Verknüpfen von Szenenmaterial , das identisch ist.
Metallic Paint: verbessertes visuelles Erscheinungsbild von Metallic-Lacken mit Klarlackrauheit
Split Object Surfaces: Das Split Object Surfaces Tool hat eine neue Pinselauswahloption
Export/Import: verbesserte Materialien für den USD/glTF-Export plus neue glTF-Import- und Draco-Komprimierung für den Export; verbesserter FBX-Import; aktualisierte Unterstützung für Creo View, CATIA V5, Jt (bis 10.6), Parasolid (bis 33.1); Unterstützung für Maya 2022, SketchUp 2021
Headless-Version: verbessert, um mehr Funktionen und separate ausführbare Datei bereitzustellen

Einen ausführlichen Überblick über alle neuen Funktionen, Updates und Fehlerbehebungen finden Sie in den Versionshinweisen .

Verfügbarkeit
KeyShot 10.2 steht ab sofort zum Download und zum Kauf auf keyshot.com und bei allen zertifizierten KeyShot-Händlern zur Verfügung. Benutzer von KeyShot 8 oder 9 mit aktiver jährlicher Wartung können kostenlos auf KeyShot 10 upgraden. Andere Kunden können gegen eine zusätzliche Gebühr auf KeyShot 10 upgraden. Für weitere Informationen zu Preisen oder aktuellen Lizenzen wenden Sie sich bitte an uns > kontakt@keysoft.at

Detailübersicht zum KeyShot 10.2er Update

Änderungsprotokoll für KeyShot 10.2.102

Security Patches
– Fixed disclosed security vulnerabilities in LSA-394129 (see more at https://www.keyshot.com/csirt/)

New Features
– Added new mesh simplification tool to reduce the face count of a model
– Added new selection method ‚Paint selection‘ in Split Object Surfaces tool
– Added new touch-friendly presentation mode
– Added selectable Thumbnail style when saving in project materials to Library
– Added selectable Thumbnail style on Library materials
– Thumbnails in the Material Library have been updated with new models to better represent the look of the materials
– Added support for Maya 2022
– Added support for Sketchup 2021
– Added import support for CATIA V5-6R2021 (R31), Jt up to version 10.6 and Parasolid up to version 33.1
– Added support for importing glTF files, with or without Draco compression
– Added support for Draco compression in glTF/GLB export
– Updated axf format to version 1.8

Improvements
– Added functionality to find and link duplicate materials
– Improved visual appearance of metallic paints with clearcoat roughness
– Added importance sampling to AxF flake component such that they show up under environment lighting in product mode.
– Added support for metallic flakes with varying depths in Axalta Paint materials
– Improved materials on glTF/GLB and USD import
– Improved Axalta paint rendering for better visual similarity between GPU and CPU rendering
– Added possibility to Undo/Redo selection on Split object surfaces and Split Separate Objects tools
– It is no longer possible to create self-intersecting seams that will not work when unwrapping
– Improved caustics for smooth Environment lighting
– Modelsets and Studios can now be added as a single job to rendering queue
– Added separate executable for headless mode
– Added support for lux.exportFile() in headless scripting
– Added more functions for headless scripting
– Replaced the ‚choose folder‘ combobox with the tree widget used for adding other library items (colors, materials, environments)
– Added such that all root folders are expanded by default
– Added a ‚paste‘ context menu item to the library page, since the shift-RMB to paste was hard to find
– The ‚Activate trial‘ option was removed since the trial can be activated from ‚Activate license‘ option
– The ‚Apply‘ button, when using Geometry Tools, has been greyed out until the user has made a change to the object.
– The registration wizard now also has the usage option for the user to select the scope of the trial
– Improved handling of file thumbnails when Uninstalling
– Improved the stop rendering dialog to make accidentally deleting rendered frames harder
– Improved library performance when loading many large resources
– Added support for loading optimised material file format

Bugs
– Fixed sampling weight for direct lighting of multi lobe materials with lobes that have a low weight.
– Fixed an issue that would cause a Visual difference for Dielectric Materials compared to earlier KeyShot versions.
– Fixed potential missing first reflective volume caustic in scattering media on the CPU
– Fixed incorrect materials on Fuzz in background rendering.
– Fixed inconsistent brightness of caustics depending on model visibility when rendering on GPU
– Fixed issue where opacity maps on ground planes were incorrect in GPU mode
– Fixed issue where custom sun position settings can still be used when the sun and sky day arc animation is added
– Fixed metallic flakes visibility in GPU mode
– Fixed potential discrepancy between CPU/GPU with toon materials
– Fixed potential discrepancy between CPU/GPU with contour texture materials
– Fixed double environment light contribution when using ground illumination with faded objects in GPU mode
– Fixed to make GPU caustics consistently bright for different ground plane sizes
– Fixed backplates from showing aliasing when down-sampled
– Fixed issue where pallets become unhooked and put on second monitor
– Fixed animation window size being restricted to a small size
– Fixed issue where running lux.exportFile via Scripting would crash KeyShot
– Fixed Collision Detection not working when moving a keyframe animated object
– Fixed loading old KeyShot 1.9 files with multiple materials per object.
– Fixed Cloud download via the browser on MacOS
– Fixed loading 16 bit ppm files
– Fixed an issue with starting the Network Rendering Watchdog service on Linux
– Fixed issue where UV mapped displacement was not resolved correctly
– Fixed potential GPU memory leak
– Fixed issue where .fbx files crashed on import if they had incomplete UVs
– (see full list of bugfixes in KeyShot 10.2 Release Notes found in KeyShot Manual)

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