KeyShot 11.2 – Neuerungen und Verbesserungen

Wir freuen uns, Ihnen eine neue Punktversion von KeyShot 11 vorzustellen , die native Unterstützung für Mac-Computer mit Apple-Silizium (Beta) sowie mehrere leistungsstarke neue Workflow-Funktionen und über 75 Fehlerbehebungen enthält. 

KeyShot auf Apple Silicon

KeyShot 11.2 ist eine Schlüsselversion, die die mit Spannung erwartete Möglichkeit einführt, KeyShot auf der neuesten Generation von Macs mit Apple-Siliziumchips (einschließlich M2 und M1 Pro/Max/Ultra) auszuführen . Wenn Sie einen neueren Mac mit Apple-Silizium haben, werden Sie eine Leistungssteigerung von 15–30 % sowohl beim Rendern als auch bei der allgemeinen Benutzerfreundlichkeit feststellen ( im Vergleich zur x86-64-Übersetzungsleistung).

KeyShot 11.2 installiert zwei Anwendungspakete, eines für die vorherige Rosetta 2/Intel-Architektur und eines für die neue arm64/Apple-Siliziumarchitektur. Neue Analysetools in KeyShot 11.2 ermöglichen es dem Entwicklungsteam, die Stabilität und Leistung der Beta-Version zu überwachen, bevor sie in der nächsten 11.3-Version vollständig in die Produktion übergeht. (Die Leistungsüberwachung wird erfasst, ohne dass persönliche Benutzerdaten aufgezeichnet werden, und die Funktion kann jederzeit im KeyShot-Einstellungsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.) Weitere Informationen hierzu finden Sie in diesem Hilfeartikel .

KeyShot Web Viewer-Update

Zusammen mit der Veröffentlichung von KeyShot 11.2 bringen wir ein umfangreiches Update für KeyShot Web Viewer (verfügbar mit einem KeyShotWeb-Abonnement). KeyShotWeb Viewer bietet jetzt zusätzliche Studio-Unterstützung, mit der Sie zwischen Umgebungen und Kameras wechseln können, verbesserte transparente Materialien mit Unterstützung für Absorption, Reflexionen und Brechungen, einen neuen Bloom-Effekt, Wischen mit zwei Fingern zum Schwenken der Kamera und verbesserte Materialgenauigkeit beim Backen (in manchen Fällen).

Weitere neue Funktionen und Verbesserungen sind:

  • Neue Pantone 2022-Farben – einschließlich der Pantone-Farbe des Jahres (Very Peri), die der KeyShot-Farbbibliothek hinzugefügt wurden.
  • Aktualisierungen der Keyframe-Animation – Passen Sie Keyframes an, ohne das Rendern in der Echtzeitansicht zu beeinträchtigen
  • Netzvereinfachungs- Updates – Behalten Sie Normalen und UVs nach der Netzvereinfachung bei
  • 3D-Paint-Updates – verbesserte Qualität beim Ändern der 3D-Paint-Texturauflösung.  
  • Aktualisierungen der Workflow-Automatisierung – einschließlich Unterstützung für Skripting von Materialinformationsdaten, die Möglichkeit, Skripting zum Rendern von CMF-Dokumenten zu verwenden, sowie Erkennung von Headless- und Nur-GUI-Funktionen.
  • Aktualisierungen der Echtzeitansicht – einschließlich verbesserter Leistung beim Ziehen und Ablegen von Materialien auf Objekte in der Echtzeitansicht
  • Import/Export-Updates – einschließlich Unterstützung von Binärdaten in glTF, nativem Onshape-Import und neuen SketchUp- und Cinema 4D-Plugins mit Apple Silicon-Unterstützung (erfordert 11.2)
  • Plus über 75 Fehlerbehebungen (siehe weiter unten)

Verbesserungen

  • Verbesserte Leistung beim Ziehen und Ablegen von Materialien auf Objekte in der Echtzeitansicht.
  • Unterstützung für das Beibehalten von Normalen nach der Netzvereinfachung hinzugefügt.
  • CATIA V5 3D Lesen: V5-6R2022 (R32); Parasolid 3D lesen: V34.1; UG NX 3D Lesen: NX 2007, NX 2008, NX 2011, NX 2015
  • Unterstützung für den Import von Maya 2023-Dateien hinzugefügt.
  • Auf Qt 6.2.4 aktualisiert.
  • Verbesserter JWT-Fehler.
  • Dem Upload-Dialog wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die auf Ihre Cloud-Seite verweist, und eine, die die Anzeige Ihres verbleibenden Cloud-Speichers aktualisiert.
  • Unterstützung für das Beibehalten von UVs nach der Mesh-Vereinfachung hinzugefügt.
  • Optimierung: Die Manipulation von Keyframe-Animationen ist jetzt schneller und blockiert nicht das Rendern in der Echtzeitansicht.
  • Anstatt erst paketieren und dann hochladen zu müssen, erfordert der Upload-Dialog jetzt nur noch einen einzigen Upload-Schritt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bumps beim Importieren von gltf/glb-Dateien nicht korrekt importiert wurden.
  • Unterstützung für eingebettete Binärdaten in gltf-Dateien hinzugefügt.
  • „Szeneninhalte lokalisieren“ fragt jetzt nach einem Ordner, der für Ressourcen verwendet werden soll.

Bugs

  • Absturz beim Erstellen neuer Modellsets im Konfigurator behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Licht-Gizmos beim Wechseln des Materialtyps nicht aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KeyShot beim Rendern einer Warteschlange unter MacOS abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Einrichtung der GPU-Geometrie länger als erwartet dauerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gleichzeitige Importieren vieler Materialien zu einem ungültigen Formatfehler führte.
  • Ordner „Texturen“ in den Einstellungen für den Import von FBX-Dateien hinzugefügt.
  • Ordner für eingebettete Texturen beim Importieren von FBX-Dateien hinzugefügt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, die Netzvereinfachung für nicht dreieckige Netzteile zu verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Re-Tessellate-Tools .pvz-Modelle beschädigte.
  • Problem behoben, bei dem Miniaturansichten in der Warteschlange nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Klarbeschichtete AxF-Materialien sollten jetzt korrekter aussehen.
  • Benutzer können den Prozess des Schließens von Löchern im Werkzeug „Netz schließen“ abbrechen.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem AxF-Texturen zu dunkel erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegungswerkzeug hinter Objekte in der Szene gezogen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geometrieansicht rückwärts geschwenkt wurde, während das Scrollrad nach unten gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler beim nachträglichen Senden einer SolidWorks-Bewegungsstudie in eine vorhandene Szene behoben.
  • lmborrow ist nun wieder enthalten.
  • GPU-Problem für erweiterte Materialien mit deaktiviertem Fresnel behoben.
  • GPU-Problem für direkte Beleuchtung für raue Materialien mit Bump behoben.
  • Das Problem, bei dem die GPU abstürzt, wenn der GPU-Modus verwendet wird, während gemessene Materialien verwendet werden, wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem der GPU-Modus deaktiviert wurde, nachdem Geometrie zu einer Szene mit eingeschlossenen Geometrien hinzugefügt wurde.
  • Das Umschalten der Rendering-Technik vom Innenmodus in den Produktmodus nach dem Importieren einer Geometrie für Szenen mit Geometrien wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reflection Render Passes im GPU-Modus eine schwarze Ausgabe lieferten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bump-Miniaturbild die hochgeladene Texturkarte nicht anzeigte.

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