KeyShot 2023 – Features und Neuerungen

KeyShot 12 - 2023

KeyShot 2023 bringt eine Fülle von Verbesserungen, die Ihnen helfen, schneller zu arbeiten und einfacher mit Ihren Kollegen zusammenzuarbeiten. Schauen Sie sich an, was es Neues gibt:

Sparen Sie Zeit mit gespeicherten Szenenvorlagen
Erstellen Sie Szenenvorlagen, um voreingestellte Umgebungen, Kameras, Bildstile und mehr zu speichern. Sie sparen Zeit, wenn Sie zukünftige Projekte starten , und Sie können Vorlagen standardisieren, die in Ihrer gesamten Organisation verwendet werden , wodurch es für verschiedene Teams einfacher wird , konsistente visuelle Elemente zu erstellen . Noch besser? Wir stellen Ihnen zunächst drei Szenenvorlagen zur Verfügung.

Genießen Sie mehr Farboptionen und eine bessere Genauigkeit

Farbgenauigkeit, auf die Sie sich verlassen können: Beim Austausch von Grafiken zwischen Teams kann die Farbgenauigkeit ein echtes Problem sein – es macht keinen Spaß, Ihrem Chef zu erklären, dass ihre Monitoreinstellungen Ihre sorgfältig erstellte Produktgrafik durcheinander bringen. Aber darüber müssen Sie sich keine Gedanken mehr machen! KeyShot 2023 verfügt über eine automatische Farboptimierung, d. h. es passt sich an Standardfarbprofile an, die auf allen Computern verwendet werden.

Neue Coloro-Unterstützung: Wir lieben Pantone und alles, aber nicht jeder hat Zugriff darauf. Coloro ist eine kostenlose, wissenschaftlich genaue Farbbibliothek, und KeyShot 2023 bietet volle Coloro-Unterstützung mit 3500 Farben. Design demokratisieren, damit mehr Menschen Zugang zu kreativen Ressourcen haben? Oh Ja.

Erweitern Sie Ihre Flexibilität mit diesen neuen Optionen

  • KeyShot 2023 bietet die Möglichkeit, Ebenen mit der Open-Source-EXR-Option zu rendern, was bedeutet, dass Sie nicht mehr auf die Adobe .psd-Ausgabe beschränkt sind. 
  • Zu den Materialfunktionen gehören neue Materialdiagrammknoten für Fade Curve Animation zur Steuerung der Texturanimation und Ray Mask zum Maskieren der Vorder- oder Rückseite eines Objekts oder verschiedener Lichteigenschaften. Der Material Information Manager for Color, Material, Finish (CMF) unterstützt jetzt den Import von AxF-Metadaten und die Möglichkeit, zusätzliche Materialeigenschaften hinzuzufügen. 
  • Darüber hinaus hat sich KeyShot mit Twinbru Fabrics zusammengetan, um wunderschöne Digital-Twin-Stoffmaterialien anzubieten . Zu den Materialfunktionen gehören neue Materialdiagrammknoten für Fade Curve Animation zur Steuerung der Texturanimation und Ray Mask zum Maskieren der Vorder- oder Rückseite eines Objekts oder verschiedener Lichteigenschaften. Der Material Information Manager for Color, Material, Finish (CMF) unterstützt jetzt den Import von AxF-Metadaten und die Möglichkeit, zusätzliche Materialeigenschaften hinzuzufügen. Darüber hinaus ist KeyShot eine Partnerschaft mit Twinbru Fabrics eingegangen, um 3500 wunderschöne Stoffmaterialien anzubieten. 

Aber warte, es gibt noch mehr! Eine Menge mehr.

Hier ist eine kurze Zusammenfassung aller neuen Funktionen und Verbesserungen in KeyShot 2023: 

  • Farbprofilerkennung 
  • Coloro-Farbbibliothek 
  • Aktualisierte RAL-Farben 
  • PANTONE-Abgleich aktualisiert 
  • Bildtexturformate 
  •  Optimierte Physiksimulation 
  • Curve Fade Animation Node und Ray Mask Utility Node  
  • Metadatenimport – Twinbru enthält alle Materialien 
  • Fügen Sie Materialeigenschaften hinzu 
  • Mehrschichtiger EXR-Ausgang 
  • ASE-Farbexport 
  • Verlustfreie TIFF-Komprimierung 
  • Szenenvorlagen 
  • Wählen Sie mehrere Kameras, Umgebungen und Bildstile aus 
  • Neues Begrüßungsfenster 
  • Aktualisierungen der Web Viewer-Bildergalerie 
  • Neuer Web Viewer AR/VR-Modus  

Release Notes KeyShot 12 / 2023.1

Security Fixes

  • Updated FBX SDK to version 2020.3.2 due to security vulnerabilities (LSA-610622).

  • Updated NVIDIA CUDA to version 11.8 due to security vulnerabilities.

  • Updated 3MF to use Zlib version 1.2.13 due to security vulnerabilities.

  • Updated TIFF to version 4.5.0 due to security vulnerabilities.

 

New Features

  • It is now possible to add existing properties of materials in the library, to the Material Information Schema in the Schema Editor.

  • Added Coloro color library.

  • Added ability to animate Textures using a Curve Fade animation node in the material graph.

  • Added a Web Viewer button to the ribbon.

  • Added an option to disable color profile conversion to textures.

  • Save material package through Scripting.

  • Add ASE export to the color library.

  • Added multi-selection to camera, environment and image style lists.

  • Added support for Multi-Layer EXR files.

  • The Color Profile of KeyShot will now be saved to rendered images.

  • Added shortcuts to enable selection of a group or model by clicking on a part n the real-time view.

 

Improvements

  • Improved UV coordinates of primitive geometry.

  • Updated to Datakit 2023.1

  • Updated Python to version 3.11.1.

  • Improved load of materials when opening the Material Information Manager.

  • Updated RAL color system to 2022.

  • Updated PANTONE MATCHING SYSTEM to v5.

  • Added tools to the main menubar.

  • Removed Experimental features.

  • Support labels and RAW passes via Scripting rendering settings.

  • Added image attachments to Web Viewer uploads.

  • Add landscape mode to PDF output for CMF.

  • Ended support for macOS Catalina. macOS Big Sur is the new minimum version.

  • Added support for Parasolid V35, NX v2206

  • Added support for export colors with folders.

  • TIFF images are now compressed.

  • Fixed an issue that caused a „Cannot load library“ message to to appear in Network Rendering logs.

  • Keep HDRI Editor canvas on top of main window.

  • The DPI setting is now output to images as metadata.

 

Bugs

  • Speed-up improvements when closing down KeyShot or creating a new scene.

  • Reduce noise in glossy reflections in product mode that was introduced in KeyShot 11.3.

  • Redesigned Web Viewer upload dialog to feature presets and simplified controls.

  • The Physics Tool should now work on systems with ARM.

  • Fixed an issue on Area Lights where the back- and front side of the material were flipped.

  • Fixed a Studio issue that could cause an incorrect Environment to load when reloading a scene.

  • Fixed memory issue when enabling motion blur on animated area lights.

  • Fixed a crash in Smooth Global Illumination while in interior mode on ARM Processors.

  • Fixed an issue in AxF materials that could cause the color to be slightly off.

  • Improved performance of the the Realtime-view when having a Curve enabled Photographic Image Style.

  • Fixed a crash that could occur when working with materials.

  • Fixed an issue that would cause KeyShot to stop responding when assigning a real cloth material on Apple Silicon systems.

  • Fixed a number of issues in the studios workflow.

  • Adjusted bump height in exported USD and GLB files, to improve support of these in other applications.

  • Fixed an issue in blend modes for the Color Composite node in the material graph.

  • Fixed an issue in the color some AxF types.

  • Fixed an issue that could cause a crash when importing geometry while motion blur is active.

  • Improoved speed when searching in the Scenetree.

Sie suchen, wir finden.