Einführung von KeyVR Connect und Augmented Reality

KeyVR Connect

Wir freuen uns, Ihnen heute die neueste Version von KeyVR präsentieren zu können, die neue Multi-User-Sitzungen mit KeyVR Connect zusammen mit neuen Augmented Reality- und Umgebungssteuerungsfunktionen für die Erstellung interaktiver Produkterlebnisse einführt.

KeyVR bietet Designern den schnellsten verfügbaren Weg von 3D zu VR, egal ob es um Design-Reviews und Konzeptgenehmigungen oder Kunden-Walkthroughs und interaktive Präsentationen geht.

Diese Version fügt die bisher größte Anzahl von Funktionen hinzu, darunter neue Tool- und Schnittstellenfunktionen, mehr Kontroll- und Zugänglichkeitsoptionen, viele Leistungsoptimierungen und UI/UX-Updates sowie neue Lizenzierungsoptionen. Wichtige neue Funktionen und Updates sind:

KeyVR Connect

KeyVR Connect ermöglicht es Ihnen, Kollegen auf der ganzen Welt gleichzeitig im selben virtuellen Raum einzubinden, was zu einer verbesserten Kommunikation und mehr Zeit für die gemeinsame Designerkundung führt.

KeyVR-Anwendungsfälle umfassen das Spektrum der Designpipeline und werden für schnelle Designüberprüfungen, virtuelle Geschäfte, Architekturpräsentationen und mehr verwendet. KeyVR Connect enthält die gleichen Funktionen von KeyVR mit Optionen für Sie  eine Sitzung hosten oder eine Sitzung für Maschinen auf dem gleichen Netzwerk sowie einzurichten Wege zum automatischen Laden und die gemeinsame Nutzung von Szenen verbunden verbinden.

 

„KeyVR ist in den frühen Phasen unseres Designprozesses zu einem wichtigen Werkzeug für unser Team geworden“, sagt Philippe Vossel, Sr. Industrial Designer bei Sonos. „Es ermöglicht uns, die visuellen Proportionen eines Produkts einzustellen, indem wir Designanpassungen in kurzer Zeit schnell gemeinsam untersuchen.“

Neue Tools und Schnittstellenfunktionen

  • Augmented Reality – Augmented Reality ist da mit dem neuen XR-Modus, der die Szenenumgebung durch Echtzeit-Kamerabilder ersetzt, falls verfügbar (unterstützt Valve Index, Varjo XR-Produktlinie und NVIDIAs CloudXR 1.0 und 2.0 auf Desktop- und Mobilgeräten).
  • Messwerkzeug – Das neue Messwerkzeug ermöglicht Ihnen  eine beliebige Anzahl von Messungen in der Szene und beinhaltet optionales Einrasten.
  • Präzise Objekte verschieben – Das neue Werkzeug  zum präzisen Verschieben von Objekten ermöglicht es Ihnen , Objekte mit größerer Präzision ohne versehentliches Zittern zu verschieben und beinhaltet optionales Einrasten.
  • Angehaltene Objekte – Sie  können jetzt Objekte im Modus „Präzise“ oder „Normales Objekt verschieben“ mit optionalem Fang drehen. Objekte, die im Modus „ Objekt bewegen“ gehalten werden, bleiben jetzt in der Hand, während Sie mit dem anderen Controller fliegen , teleportieren oder die Kamera wechseln.
  • Szeneneinheiten – Die Auswahl der Szeneneinheiten ist jetzt für Messungen und Fangen verfügbar.
  • Teleport-Rotation – Wenn Sie sich von einem Ort zu einem anderen teleportieren, können Sie sich jetzt beim Teleportieren durch Ziehen einer Linie drehen.
  • Mehrere Bodenebenen – Definieren Sie unterschiedliche Ebenen durch die Kameraplatzierung und bleiben Sie beim Teleportieren in Szenen mit mehreren Stockwerken am Boden ausgerichtet.
  • Avatar-Skalierung – Skaliere deinen Avatar zwischen dem 1/1000-fachen und dem 20-fachen seiner tatsächlichen Höhe. Nützlich, um kleinere Szenen genauer zu untersuchen oder Szenen mit falscher Skalierung im laufenden Betrieb anzupassen.

Kontroll- und Zugänglichkeitsoptionen

  • Auf Umgebung beschränken – Sie können den VR- Benutzer jetzt auf die Umgebung der Szene beschränken , um ein versehentliches Entkommen zu verhindern.
  • Mouse Support – Unterstützung für die Verwendung der Maus als Controller Ersatz , wenn im VR – Modus ist jetzt verfügbar Fern ermöglichen VR Erfahrungen zu steuern.
  • Controller-Verbesserungen – Die Drehung im Flugmodus wurde von Wischen auf normale analoge Stickbewegung oder Tastendruck (je nach Controller) geändert, um ein schnelleres Drehen zu ermöglichen. Die Controller-Vibration kann jetzt ein- oder ausgeschaltet werden.
  • Anpassbare Auflösung – Sie haben jetzt eine Reihe von vollständig anpassbaren Grafikeinstellungen, die Voreinstellungen für Ultra, Hoch, Mittel und Niedrig umfassen.

Leistungsoptimierungen und Lizenzierung

  • Materialbacken – Das neue Materialbacken ermöglicht es KeyVR, verschiedene Materialeffekte wie Labels besser zu unterstützen, und Caching sorgt für verbesserte Ladezeiten.
  • NVIDIA VRS-Unterstützung – Die Unterstützung der NVIDIA Variable Rate Shading (VRS)-Technologie auf unterstützten GPUs bietet eine verbesserte Leistung bei gleichzeitig hoher visueller Wiedergabetreue.
  • Speicheroptimierung – Speicheroptimierungen ermöglichen es KeyVR jetzt, Szenen mit viel mehr Umgebungen als zuvor zu laden.
  • Neue Lizenzierungsoptionen – Neue Optionen für Abonnement-, Floating- und Node-Locked-Lizenzen sind jetzt verfügbar und werden auf dem neuen Lizenzierungssystem von Luxion bereitgestellt, das eine automatische Aktivierung ermöglicht und die Notwendigkeit von Seriennummern überflüssig macht.

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