Mit Realcloth von KeyShot das unmögliche möglich machen

realcloth von keyshot luxion
MacDirectory hat kürzlich mit Søren Gammelmark, Senior Software Engineer bei Luxion, gesprochen, um mehr über die Herausforderungen und Fortschritte der neuesten 3D-Funktion von KeyShot – RealCloth – zu erfahren. Bild: Paul Lang
 
Mit seiner Leidenschaft, Mathematik und Physik in die Praxis umzusetzen, war Søren besonders fasziniert von der Schönheit, Kraft und den Herausforderungen von Textilien. Nach seiner Promotion in theoretischer Physik an der Universität Aarhus interessierte er sich für Computergrafik: die perfekte Verschmelzung von Mathematik, Physik und Kunst. Søren bringt seit 2013 Funktionen in KeyShot. 
 
KeyShot bietet 3D-Rendering in Echtzeit, mit dem die Ergebnisse schnell angezeigt werden. Dadurch wird weniger Zeit für die Erstellung realistischer Renderings, Animationen und interaktiver Grafiken benötigt. Mit der Einführung von RealCloth können Sie jetzt das Unmögliche möglich machen – benutzerdefinierte Webmuster mit unübertroffenem Realismus. 
realcloth in keyshot

MacDirectory: Sie haben große Fortschritte gemacht, um realistische digitale Stoffe zu ermöglichen. Sagen Sie uns, wie Ihr Hintergrund zu diesem Erfolg beigetragen hat.

Soren Gammelmark: Ich habe einen Hintergrund in der Physik, daher war es lange Zeit Teil meiner Arbeit, komplexe Phänomene zu modellieren und auf nachvollziehbare Modelle zu reduzieren. Ich habe auch gerne mit prozeduralen Techniken in der Computergrafik gearbeitet und zuvor an vielen Teilen des KeyShot-Materialgraphen gearbeitet. Unser Stoffmodell ist wirklich eine Synthese aus der Modellierung von Licht auf Textilfasern und Verfahrenstechniken.

MD: Was waren die größten Herausforderungen / Fortschritte bei der Veröffentlichung von KeyShot RealCloth?
SG: Die größte Herausforderung war die Transparenz, die wir in KeyShot 10 eingeführt haben. Es war ziemlich schwierig, gute Messungen zu erhalten und ein anständiges Modell zur Beschreibung der Übertragung zu finden. Nach Abschluss des Forschungsteils mussten wir auch die Funktionalität so destillieren, dass der Endbenutzer nicht viele verschiedene Parameter anpassen musste und unabhängig von der Komplexität und Qualität des Modells immer funktionieren musste. Beide Aspekte haben ihre eigenen Schwierigkeiten – die Forschung ist an sich komplex, während die Robustheit und Entwicklung des Features für den allgemeinen Gebrauch eine solide robuste Technik erforderte.
 
MD: Sie haben angegeben, dass „Predictive Rendering“ einen enormen Einfluss auf das virtuelle Prototyping haben könnte. Geben Sie uns einige Beispiele und welche Branchen am meisten davon profitieren würden. 
SG:  Ich bin nicht sicher, ob ich qualifiziert bin, dies detailliert zu überprüfen, aber viele Branchen verwenden Prototypen in großem Umfang bei der Entwicklung ihrer Produkte. In einigen Unternehmen wird das Prototyping in einigen Fällen außerhalb des Unternehmens durchgeführt und kann Wochen dauern. Wenn Sie ein Produkt entwickeln und jede Iteration mehrere Wochen dauert, wird die Markteinführungszeit schnell ziemlich lang. Eine beliebige Anzahl von Iterationen, die Sie digital oder über Nacht durchführen können, bringt Sie früher auf den Markt.

Überlegen Sie nur, wie viel Traktion der 3D-Druck hat – KeyShot 10 kann jetzt mit Farbinformationen direkt in 3 mf exportiert werden, und Sie können Ihr KeyShot-Modell mit Texturen und allem direkt auf 3D-Farbdruckern drucken.

real cloth by keyshot

Image: Paul Lang

„Wenn Sie das Aussehen Ihres Textils oder Kleidungsstücks beurteilen können, können Sie noch früher auf den Markt kommen und teures Prototyping reduzieren.“

Die Bekleidungsindustrie bewegt sich sehr schnell, manchmal mit mehreren Produktveröffentlichungen pro Jahr, bei denen Produktion, Design und Vertrieb ein globaler Prozess sind. Die Übertragung physischer Proben ist nicht nur zeitaufwändig, sondern auch teuer und nicht sehr umweltfreundlich. Wenn Sie das Aussehen Ihres Textils oder Kleidungsstücks beurteilen können, können Sie noch früher auf den Markt kommen und teures Prototyping reduzieren. Darüber hinaus können Sie Filmmaterial für den Online-Verkauf vorbereiten, noch bevor das erste Produkt produziert wurde.

MD: Wie haben Kunden RealCloth für ihre Produkte verwendet?
SG: Ich habe keine Bilder, die ich teilen kann, aber ich weiß, dass einige unserer Kunden sie sowohl für Kleidung, Schuhe als auch für Produkte mit Textilien als Teilen verwenden. Die Anwendungsfälle reichen von Evaluierungs-Renderings über Entscheidungen bis hin zu endgültigen Marketing-Aufnahmen. Ein Nebeneffekt unserer Stofffunktion ist der Fuzz-Geometrieknoten, der für eine Vielzahl anderer Effekte verwendet werden kann und dazu beiträgt, Szenen visuell komplexer zu gestalten.
Bild: Magnus Skogsfjord
 
MD: In welchen anderen Bereichen muss das realistische Rendering Ihrer Meinung nach weiter verbessert werden, und wie könnte KeyShot dies unterstützen?

SG: Die Auswahl an Materialien, die in den meisten Rendering-Programmen genau ausgedrückt werden, ist eigentlich eher begrenzt, und Benutzer müssen häufig Umgehungen vornehmen, um komplexe Materialien darzustellen. Ich bin immer wieder überrascht über die breite Palette an Materialien, die heutzutage in Produkten verwendet werden, und es ist eine interessante Herausforderung, die wir gerne angehen möchten, wenn wir genau mit denen umgehen, ohne dass der Benutzer einen Abschluss in Materialwissenschaften haben muss. Bei Stoffen, z. B. Strickwaren, Mehrschichtbindungen und anderen Verbundwerkstoffen, kann dies sehr schwierig sein, da das endgültige Aussehen sowohl von komplexen geometrischen Details als auch von optischen Effekten abhängt, die von vorhandenen Modellen nicht richtig erfasst werden.

MD: Was können wir als nächstes erwarten, wenn KeyShot die 3D-Rendering-Branche weiterentwickelt und revolutioniert? 
SG: Noch bessere Materialien und Materialbearbeitungsfunktionen sowie alle Tools, die Sie benötigen, um von der Idee bis zum endgültigen Verkauf zu gelangen.
 Image: David Merz

Diese Geschichte wurde mit Genehmigung von MacDirectory erneut veröffentlicht. Der Originalartikel kann hier eingesehen werden .

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