Rendergeschwindigkeit von KeyShot verbessern

bessere einstellung der rendergeschwindigkeit samples und proben und zeiteinstellung wichtig

Die CPU Ihres Computers treibt die Render-Engine von KeyShot an. Computer mit höheren Kernzahlen ermöglichen es KeyShot, mehr Kacheln pro Sekunde zu rendern. Dies führt zu kürzeren Renderzeiten.

Neben den CPU-Kernen wirkt sich nur die Bildqualität auf die Rendergeschwindigkeit aus. Die Bildqualität hängt wiederum von der Bildauflösung und den Ausgabeeinstellungen ab, die zum Rendern des Bildes verwendet werden.

So verbessern Sie die Rendergeschwindigkeit von KeyShot

1. Reduzieren Sie die Ausgabeauflösung
Um Ihre Ausgabeauflösung zu ändern, gehen Sie zu Rendern -> Rendern -> Ausgabe .

2. Verwenden Sie die Grundeinstellung „einfach“ für die Echtzeit – Beleuchtung.
In KeyShot 6 und höher finden Sie diese Beleuchtungsvoreinstellung unter Projekt -> Beleuchtung. Diese Voreinstellung bietet eine einfache, direkte Beleuchtung mit Schatten, die sich am besten für einfache Szenen und eine schnelle Leistung eignet. Verwenden Sie die Grundbeleuchtung, wenn Sie einfache Modelle rendern, die von der Umgebung beleuchtet werden.

Weitere Informationen zu den Echtzeit-Beleuchtungseinstellungen finden Sie hier.

3. Verwenden Sie eine andere Einstellung für die Renderqualität 
Maximale Samples / Proben oder maximale Zeit

Maximale Samples
Maximale Samples oder auch Proben ist eine der einfachsten Rendermethoden, da zur Bestimmung der Bildqualität eine einzige Abtasteinstellung verwendet wird. Um die richtige Anzahl von Samples zu finden, können Sie die folgenden Schritte ausführen:

1. Öffnen Sie Ihre Szene und drücken Sie die H-Taste, um das Heads-up-Display (HUD) anzuzeigen.
2. Gehen Sie zu Projekt > Registerkarte Bild und aktivieren Sie Region (nur Pro) .
3. Passen Sie den Regionsrahmen an, um sich auf einen kleinen Bereich Ihres Modells zu konzentrieren.
4. Lassen Sie Ihr Bild hochfahren, ohne das Echtzeitfenster zu stören.
5. Wenn Ihre Region wie gewünscht aussieht, notieren Sie sich die Anzahl der Proben im HUD. Verwenden Sie die HUD-Einstellung in Ihrer endgültigen Ausgabe (nur für Maximum Samples). I f Ihre Version von KeyShot nicht Region Rendering enthalten, können Sie stattdessen heran in einen Bereich des Modells und reduzieren Sie Ihre Echtzeitauflösung. Diese Kurztipp-Videos führen Sie durch den oben beschriebenen Vorgang:

Kurztipp: Verwenden des Regions-Renderings Schnelltipp:
Maximale Zeit für Render-Samples ausgeben

 

 

Sie können immer mit maximaler Zeit rendern . Mit der maximalen Zeit erhalten Sie das bestmögliche Bild in der von Ihnen angegebenen Zeit. Das Schöne an der Verwendung von Maximum Time ist, dass Sie immer auf Stop and Save (das Bild) klicken können, bevor die Zeit abgelaufen ist, wenn alles wie erwartet aussieht.

So finden Sie die richtige Anzahl von Proben / Samples:

1. Als Faustregel gilt, mit 32 Proben zu beginnen.
2. Rendern Sie ein Testbild mit einer niedrigeren Auflösung (z. B. 800 x 800).
3. Wenn Ihr Bild mit niedriger Auflösung gut aussieht, können Sie mit 32 Samples mit der gewünschten Auflösung rendern.
4. Andernfalls verdoppeln Sie die Anzahl der Proben (64 Proben) und testen Sie erneut.

Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die gewünschte Ausgabe erreicht haben.

4. Erhöhen Sie Ihre CPU-Leistung mit KeyShot Network Rendering.
Weitere Informationen zu KeyShot Network Rendering finden Sie auf unserer Produktseite oder im Network Rendering-Handbuch . Sie können sich auch unter sales@luxion.com an unsere Verkaufsabteilung wenden .

Wenn Sie immer noch eine langsame Leistung feststellen , kontaktieren Sie uns bitte unter kontakt@keysoft.at

Sie suchen, wir finden.