Von KeyShot nach Sketchfab
Aktuell ist der Workaround noch nicht perfekt aber er wird immer besser.
In KeyShot 10 soll, so hoffen wir, der Weg perfekt sein.
Das größte Problem ist noch der Export der KeyShot Datei in das .glb / gltf Format.
Hier kommen die Texturen noch nicht so rüber wie gewünscht (realistisch).
1. UV Model in KeyShot
In KeyShot muss das Model als UV Mapping erzeugt sein – ansonsten sieht man nur die Grundfarben in Sketchfab. Das könnte zukünftig besser werden 🙂

2. Export als GLB oder GLTF aus KeyShot
Als zweites müssen Sie die Datei als .glb oder .gltf exportieren.
Dazu gehen Sie auf > Datei > Exportieren > Export to GLB/GLTF

3. Hochladen auf Sketchfab.com
Im Anschluss können Sie die Daten auf Sketchfab hochladen und editieren.

Ein sehr einfaches Beispiel – ein Samsung Kopfhörer / hier gingen die Texturen leider nicht korrekt mit rüber aber das soll sich ja bald ändern > KeyShot V10